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https://w.atwiki.jp/gs1000/pages/14.html
改造 日中のテストをやってみて思ったのが、狭いしザラついた画質。F-302Aくらいの綺麗さだったらGPS付きで1万円程度のこの機種は最高だと思っていたのですが、どうせ暗くてガッカリの夜間のテストを行う気も起きず熱が冷めてしまいました。 しかし、このまま終わるのも中途半端ですし、無理やり情熱を燃やしたいヒトバシラーは分解・改造を施すことにしました。 当然のことながら自己責任です。 まずは4本のネジが首根っこの所にありますが、このでっぱりにはGPSユニットが入っています。 とりあえずネジを外すとそのケーブルが見えます。 1本に見えますがTVの同軸と同じ2系統の配線なので取り扱いは慎重に行いましょう。 ペキペキいわしながら剥くとGPSユニットとは別に下部スピーカーとLED配線に分解作業を妨げられます。 下部スピーカーは縦にはめ込み、LEDユニットは2箇所×2本の4本のネジで止まっています。 バッテリーは500mAh 3.7V それほど大容量でもありません。 レンズユニットはネジ幅19mmの小型ボードレンズマウントです。ネジピッチはボードレンズと変わらないのですが今回はこのレンズとレンズユニットのネジを外すことは断念しました・・・固くて回りませんでした。 で、マウントにテンションかけすぎてぶっ壊れちゃったのでポイしました。 気を取り直してレンズユニットの基盤の4か所のネジを外すと2枚目の基盤が現れます。 チップはAmbarellaでした。 http //www.ambarella.com/ CMOSは多分1/2.5だと思います。 赤外線カットフィルターはレンズ裏 なのでジャンクデジカメから取ってきたフィルターをボンドで別にくっつける 本体表の性能に何の影響も与えない飾りを取っ払ってとりあえず穴をあけてみる。 くっつけたいレンズはCSマウントのレンズ。 ボードレンズとの対比ですが、ボードレンズのマウントのネジ幅は20mmでロングタイプ、今回は合いませんでしたというかネットで調べても売っている場所が皆目見当が付きません。 少し大きいマウントがCSレンズマウントですが、これもボードレンズようのネジ幅20mmなので付けることは出来ません。 仕方ないので基盤をキズつけそうなボードレンズマウントのとりつけは諦めて、本体表側に開けた穴と同じ径にはめ込んでCSマウントを設置することにしました。もちろん取り付けは万能ボンドですw CSマウントが直径29mm本体の内径が約27mmだったので、マウント側を2mmほど削りました。プラスチックの本体側でもよかったのですがまっすぐ取り付けられなくなる恐れがあったので仕方なしに金属のマウントを半日かけてゴリゴリと・・・ 多少汚いですが後でヤスリがけして綺麗に仕上げます。 レンズ付けたら隠れちゃいますけどね。 できあがりw パッと見一眼w でもドラレコw CSレンズは単焦点でもかなりの種類があるのでお安く遊べます。 撮影比較 ファインピクスZ100 ソニービデオカメラHDR-CX180 のカメラモード ドラレコ 改造F-302A広角 ドラレコ 改造F-302A望遠 ドラレコ 改造GS1000広角 ドラレコ 改造GS1000望遠 総評 監視カメラ用の明るいレンズF1.4相当なので夜間室内でも十分ですが、ザラついた感じはどう頑張っても隠せません。 今後は広角の単焦点のレンズを入手してドラレコとして使用する予定ですが、飽きたらヤフオク行きかジャンク箱になると思います。 昨今デジカメにもGPSが付いていたりフルハイビジョンが撮影できたりする物もありますが、この機種も一応その部類になるのかもしれません。ただ思ったのは専用の機械には勝てませんw これはミラーレスといっていいのですかね? -- 名無しさん (2011-11-24 17 54 49) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/mini4wdds/pages/19.html
自宅でのみ行えるマシンの改造。 FRPプレートなどの取り付けとボディ、シャーシ、ホイールの軽量化などを行える。 何故か放熱フィンとクーリングシールドの取り付けもここに。 最初は利用できません。 ミッション6の合宿イベント後、改造が出来るようになります。 ただしこの時点で出来る改造は、ほんの一部、さらなるミッションクリアで改造項目は増えていきます。 改造について 一度改造したパーツは改造できません。 そのため低重心軽量化やステー改造した低重心シャーシ等は作れません。 (MSシャーシは各パーツが別れているため可能です) また、軽量化改造はただでさえ早い摩耗スピードを劇的に加速させます。 軽量化は一度走らせたら使い捨てwぐらいの気持ちで改造しましょう。 改造と耐久度 新品のパーツを改造すると耐久度が下がるときがあります。 これは改造の難易度によりランダムでなるようです。 また、少し消耗したパーツを改造すると新品になる物もあります。 (軸受けなどは耐久度80台のものが普通に新品に蘇ります) 捨てる前に改造してみるのも良いかもしれません。
https://w.atwiki.jp/remnant/pages/37.html
・改造について カスタマイズ屋に必要な素材とお金を持っていけば改造してくれる。 改造に必要な素材はカスタマイズ屋で事前にチェックすることが出来る。 中には性能もカタチも特殊だが、改造できない装備も存在する。 ・武器改造一覧
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2009-01-21追加 wiki作った人が実際に稼動させている改造版の機能を羅列してみた。 負荷とか難しいことは考えていないのであしからず。 特定部分をそのままコピーでできるものもかなりあります。 途中までやって放置したのもあります。難しいことはやってません。 思い出せないのとか細かくなるので書き出せないものもあります。 思い出したら随時追加 ここに書いた機能の解説は全部はしないとおもいます。 いたる所を触ってしまったことと省いた機能などもあり、配布されているものと照らし合わせるのがかなり手間なのでやる気あるときにメモ化していきます。 実物が見たいとか、知りたい部分あったら連絡してください。 結果表示 検索ワードに対応するカテゴリを一覧表示する。 検索ワードのand/or/not対応済 登録カテゴリ表示 特定カテゴリは表示しないなども可能です。 URL表示 情報バー「更新日時で絞り込み(何日以内)」と「表示件数」に変更。説明on/offは撤去。 バナー欄空欄なら特定画像を表示 検索機能 検索ワードに対応するカテゴリを一覧表示する。 検索ワードのand/or/not対応済 パワーモード時カテゴリ選択無しだと全カテゴリから検索(かなり無理矢理) カテゴリand/or検索選択 新着順に全件一覧 特定マーク・特定カテゴリを選択していると更新サイトリストに出ない 登録・修正 下位カテゴリ選択→自動的に上位カテゴリも選択。 同じ日に修正したときはデータの順番が上がらない。 修正の時も管理人コメント送れる(管理画面でも確認可) カテゴリ選択形式 カテゴリ選択(複数select化):selectが選択数だけ並ぶ形。 デフォルトと同じselect形式で任意の場所で複数に分割(カテゴリ数が多い時に) サイト内容説明文みたいな入力欄を追加 修正時に修正前のバナーを表示確認。 (perlじゃないけど)文字数カウント 特定カテゴリを選択していないと内容確認画面で警告がでる。 登録者削除の場合:削除理由コメント入力欄 管理部分(ps_admin.cgi,ps_user.cgi) パスワード自動再発行。 全URL抜きだし(移転閉鎖チェック用) 情報更新ログ取り修正日時時間、管理人へのメッセージ、該当データ修正ページへのリンク。「管理人へのコメント」の見やすい版 管理人許可制の時、本登録時に個別にコメントを入れられる。「登録完了メール」に記載される。 管理人許可制の時、登録拒否時もメール送信。他のメールと同様内容タイトルなど編集可能。 個別にコメントもつけられる。 管理人が修正する時ににコメントを入れると登録者にメール送信。通常管理人修正時はメール送信されないが、伝達事項がある時用のメールが送信される。フォーマットは他のメールと同様に編集可。 個別にコメント入れられる。というかコメントある時だけメール送信する。コメント無しで管理人修正したときはメールとばさない。 バナーリンク切れ連絡とかがちょっと楽になる。 マークの可視・不可視管理側でマークアップしたい時とかに使用。(404報告来たときに一時的にサーバーが落ちてるのかどうかマークしておいて後から確認…とか。要注意サイトのマークアップなど) マーク10個以上ヒント。マークの番号を数字1文字でなくカテゴリと同じ方式で格納する。 データチェック(ps_user.cgi) 特定マークや特定カテゴリがついていると更新間隔がかわる。 特定カテゴリを選択しないと登録申請できない。 特定カテゴリの選択有無でカテゴリ選択数が変わる。 URLに特定ワードを含むとbannerを含むURLしかバナー欄に入れられない。 半角カナ許可不許可キーワードへ半角カナ入力できるけど検索ワードには半角カナ使えないから… データ分離 新規登録時のみ別ファイルにもデータ書き込み(新着のみ表示に使える)応用で更新時のみ別ファイル保存で最新更新サイト何件とかならできそう。何日縛りだと面倒かも 更新サイトを別ファイルに記録してトップページでバナー表示とか その他 ジャンプ機能だけ別に 複数管理人用CGI 別スクリプトと連動して閉鎖サイトなど報告できるように メールヘッダー修正。 全部EUC化 デザイン ヘッダ、フッタ。個別表示部分、検索バー、情報バー、色々さわって全てテーブルじゃないパーツに分割。 デザインはCSSで 配布もとのテーブルデザインはぶっちゃけさわりにくいので… ps_user.cgiの最後のとこ(画面書き出すとこ)はこんな感じに。各パーツがテーブルで繋がってたのを分離。各自個別で修正ですっきり。 sub html_output{#最終出力フォーマットprint "Content-type text/html; charset=shift_jis\n\n";print EOD;$header div ID="ACTION" $action /div div ID="SMAIN" $message$_[0] /div div ID="ACTION" $action /div $footerEODexit;} やりたい というか誰かやってください。 ランキングを別ファイルに記録 更新時にあげない選択できるように 検索時:カテゴリ名でも検索し一覧表示。(ヨミみたいに) 出来たので上に移動
https://w.atwiki.jp/ogcrusade/pages/56.html
○改造[X/Y/Z] (自動A) このカードは、改造コインが上にある場合、±X/±Y/±Zを得る。 (自軍配備フェイズ) 《0》このカードの上に改造コインが無い場合、このカードの上に改造コイン1個を乗せる。この効果は、場に出たターンには使用できず、改造コインは、「武装変更」の効果で引き継がれる。
https://w.atwiki.jp/mini_4wd/pages/159.html
ミニ四駆改造参考本 第2次ブーム時代までは様々な出版社から改造本が発行されていましたが、 現在入手できるのはコトブキヤから出版されている「ミニ四駆 パーフェクト ガイド」、 小学館から「ミニ四駆ヒストリカルガイド」、 第3次ブームと言われている今、もっと多数の本が出ると良いのですが・・・。 タミヤ公式ガイドブック ミニ四駆 超速ガイド 2013年から毎年ジャパンカップ前に発売 発行:学研パブリッシング 編集:GetNavi ジャパンカップのコース攻略やマシンカタログ、塗装やセッティングのイロハがまとめられている。 おまけとして年によってドレスアップステッカー(車種別だったり汎用だったりする)や組み立て式のガレージピット、塗装台などがついてくる。 なんと会社の壁を越えて二ツ星駆動力学研究所のマンガやTwitterに連載されている「ミニ四駆姉妹む~なっつ」が書き下ろし掲載されたりと実用面以外でも豪華。 ちなみに2013年東京大会1の始走式では、編集者のマシンが唯一完走している。 二ツ星駆動力学研究所(完結) 1巻:2014年3月19日発売 2巻:2014年6月19日発売 3巻:2015年3月19日発売 著者:林健太郎 発行:集英社 漫画だがリアル系なのでレーサーにも十分使える本。言わば”現代版&大人版ミニ四ファイターV”。 この漫画から広まったとさえ言われる改造まであり実用性は高い。 巻末書き下ろしの対談は現実主義のチャンピオンがオカルト全否定で語っているので十分ためになる。 ネットの情報が散乱しすぎて困ってる人は是非。 こちらで試し読みができます。→https //tonarinoyj.jp/episode/13932016480028987112 タミヤ公式ガイドブック ミニ四駆 超速チューンナップ入門 2014年10月3日発売 発行:学研パブリッシング 編集:GetNavi ボディ提灯の作り方やユーザー投稿の新機構まで掲載 おまけで簡易車検ゲージがついてる。 パーツカタログとしても使える。 タミヤ公式ガイドブック ミニ四駆 超速ドレスアップ入門 2014年10月3日発売 発行:学研パブリッシング 編集:GetNavi 塗装の仕方とかドレスアップに関することがたっぷり載ってる。 おまけはアビリスタホログラムステッカー 上記2冊にも出張版二ツ星駆動力学研究所のマンガがついてきた。
https://w.atwiki.jp/textacs/pages/28.html
改造は、個人の範囲内で楽しんで下さい。なお、ランキングのデータ送信することは迷惑行為である(と住民は判断している)ので絶対に行わないで下さい。 不正、改造データ、逆アセンブルとは ねおクエ内部のデータを通常プレイ以外の何らかの方法によって変数等を変更する行為を不正という。それによって能力を不正に変更したデータを改造データー、不正データなどと呼ぶ。 不正行為のうちでねおクエのswf自体の数値や設定を書き換える行為は逆アセンブルを利用した不正行為である。 不正データの歴史 ねおクエが公開されてしばらくした頃、レベルやその他の能力が1にもかかわらず、お金が最大(999999999G)のデータが召喚に出回った。 不正データが一般的に知られるようになったのは2003年後半からで、不正という話題がユーザーの中で蔓延し、データの改造を可能とする人が現れた。そしてそれがさらに話題になってしまう。2004年始めにはそれを原因としてねおクエチャットというシフトアップネット公式のチャットが閉鎖された。 2005年には、「不正協議会」という名の改造データが一般に公開されて以降、数々の改造データが非公式の掲示板で蔓延してしまうという事態が起こった。シフトアップネット管理者は急遽Ver.3を作成し、改造データを作成できないようにする準備をしたが、そのまま更新されずに残っているという状態にある。 インターネットがより簡単に利用できる時代を迎えたため、さらに事態は悪化し、先の改造データを作成する人がさらに増え、作成法がさらに広まったため、悪用して掲示板を荒らす人々が現れた。それを煽る人が出て、シフトアップネット管理人や、有志の人の手には負えなくなったため、掲示板を隠し(掲示板自体は存在する)、さらに改造データでの書き込みをできなくするために掲示板のログイン方法を変更した。 その間、一部のユーザーの間では上記の内容を含むことを発端として罵倒のし合いが起きるなど、いわゆるネット上での「治安」の悪い状態が続いた。 不十分な項目 この項目は不十分のため加筆、修正をお願いします。 改造の方法 今現在、確認されている方法は3種類ある。 逆アセンブルで改造 いわゆる、逆アセンブルと呼ばれる行為をして、ゲームの変数を書き換えておくという方法。簡単にできるため、しばしば波紋を呼ぶ原因になった物でもある。 関連項目:ねおクエ黒歴史 取得する敵データの編集 このゲームには、召喚バトル、対人バトルという、ほかのユーザーのデータと擬似的に対戦する機能がある。ところがこのデータは、暗号化や確認作業などのされない、いわゆる生の数値を受信しているだけだった。そのため、ローカルな環境にねおクエを設置し、その受信するファイルの数値を書き換えておくと不正にお金や経験値を取得することが出来てしまう。さらに、入力されたデーターに制限値はない(ステータスの制限値以上も可)ために、レベルやお金を制限値以上に増やすと、一度でレベルが上がったり、制限値までお金がもらえたりしてしまう。 セーブデータ自体を改造 データを符号化する方法を知らなければならない。 関連項目 ねおクエ黒歴史
https://w.atwiki.jp/soromon_com/pages/32.html
自分で考えたい人のために例は白文字にしています。 この例を使用する場合ご一報下さい。あなたの海を見に行くZE☆ 一応コピペじゃ動作しないようにしてるから自力で頑張ってね。簡単に動くけど。 挿入場所も自力で考えてね。 なお付け焼刃の知識&昔遊んだ改造から掘り起こしているプログラムのため間違いや、もっとスマートな方法、文法があるかもしれないのであしからず。 Lvがあがった場合に表示する 簡単な方法としてsys.cgiの個人データに変数を追加し、Lvを記録させる。 記録したLvと現在のLvを比較し上がったなら文字列を表示させる。 これで出来ます。 例if($現在冒険Lv $記録した冒険Lv){ msg( 冒険Lvが上がりました )$記録した冒険Lv=$冒険Lv} 履歴に時間と分を追加する 日付取得のsubの日付に時間と分を追加する。 例$日付 = sprintf( %04d\/%02d\/%02d\ %02d\ %02d ,$year,$month,$day,$時間,$分) クリア済の冒険を終了表示にする 終了済みクエストと該当クエストを比較し含んでいれば終了表示にする。 例if($終了済みクエスト【比較演算子】/$file/){print qq| input type=radio name=goods value= $_ $checked 終了済み $price G br |}else{print qq| input type=radio name=goods value= $_ $checked $price G br |} これを弄れば終了済みは表示しない、選択出来ないようにする等も出来ます。 港一覧に現在地を表示する 港リストから飛ばす処理をしている場所を弄ります。 例if ($港 == $現在港) {print qq| input type=否選択ラジオボタン $港(現在地) br \n|next;} 同様に沖も処理。 CPUを作ってみる CPUはユーザーをCPUとして処理することで作成できます。 場合によってはプログラムのみでも可(船にダメージを与える処理など)。 CPUデータの読み込みと書き込みを忘れないように気をつけてください。 CPUをストーカーさせてみる。これは簡単。ターゲット対象の処理は自分で考えてね 港の数値を弄れば沖のみ移動になります。$uarea=$area $uport=$port 沖移動のみで待機させてみる。$ulast=$last if($ulast $umoved){$uarea=$area $uport= $umoved=$moved+待機時間} set_u 移動、待機、戦闘を選択させてみる。 ここでは沖移動なので沖に居ない場合は攻撃しないように処理を加える。$ulast=$last:if($ulast $umoved){$アクション=int(rand(2)) if($アクション==0){$uarea=$area;$uport= :$umoved=$moved+600 }elsif($アクション==1 $area == $uarea !港にいない){ NPCとの戦闘処理 }else{$umoved=time+60;}} 戦闘処理(攻撃対象のみダメージ) sub 戦闘処理{ 船データの読み込み; msg( NPC襲撃告知 br ) for($攻撃回数=0;$攻撃回数 最大攻撃回数;$攻撃回数++){ my $CPUの攻撃力 = 1+int(rand(1)); $攻撃対象 = int(rand(@ship)); $攻撃対象のHP = $ship[$攻撃対象][2] - $攻撃力 if ($攻撃対象のHP = 0) { msg( font color=\ #FF0000\ $ship[$攻撃対象][4]を撃沈されました! /font ); add_record( CPUに撃沈された告知 撃沈された船の告知:$ship[$攻撃対象][4] ) i_lost; undef @ship_ind; return if @ship 0; foreach (0 .. $#ship) { next if !$ship[$_][0]; push(@ship_ind , $ship[$_][0],$ship[$_][1],$ship[$_][2],$ship[$_][3],$ship[$_][4] );} return if $#ship 0; } else { splice(@ship_ind, $攻撃対象 , 1 , $ship[$攻撃対象][0],$ship[$攻撃対象][1],$攻撃対象のHP,$ship[$攻撃対象][3],$ship[$攻撃対象][4] ); msg( font color=\ #FF0000\ $ship[$攻撃対象][4]を攻撃されました! $攻撃力 ptのダメージを受けました! /font ); }}} CPUにHPを設定しHP0で非表示にしてみる。ここでは商人名声をHPに設定。 CPUデータ読み込み if($uid == 00001 ){ if($商人名声 0){ $基本攻撃力=int(rand(2)+1); $攻撃力=int($a_i_atk*$基本攻撃力+30←おまけは適当に); $商人名声-=$攻撃力; msg( $unameに$攻撃力 ptのダメージ )CPUデータ書き込み;} HPが0以下になった場合if($商人名声 =0){ event_write( $unameが消滅しました。 ); msg( $unameを消滅させました。 );$非表示判断=1; $umoved=time+1; $負け数 増加処理; $商人名声=100*$負け数+500←おまけ;CPUデータ書き込み;} で襲撃欄に表示する処理の所で非表示判断が1だった場合処理を飛ばせばOK。 非表示の解消 上の選択処理に追加すればOK. $ulast=$last; if($ulast $umoved){ $アクション=int(rand(2)); if($非表示判断==1 $アクション==0){$非表示判断=0; event_write( $unameが復活 ); msg( $unameが復活しました。 )}elseif($非表示判断==0){ if($アクション==0){ $uarea=$area; ・・・・・ 勝敗の記録と表示 SYSに変数を追加しBATTLEの勝敗部分で増加処理をして表示したい部分に表示させるだけなので例は省略。探索 昔ソロモンコピって遊んでた時の産物を晒してみようと思ったけどまんま晒すのは改造できないのに改造鯖を作っちゃう人が居そうだからやめました。 ヒント的なことを書いておくと、既存の航海時代のプログラムを弄ってけば作れます。 特定の財宝がないと発見できないだとか、発見できても特定財宝(例えば鍵)が無ければ獲得できない等もできます。 何か知りたかったり分からなかったらTOPに書いてね。気分で返事する。 最終更新 2010/09/12 16:36 眠いから寝る(´・ω・`)
https://w.atwiki.jp/pen_insert/pages/18.html
MMX仕様のG-2の部分のサイズ:内径7.6mm(7.6x3.14≒24mm) ペンによって切る長さが違うので、参考サイズを提示します。 参考サイズ(長さ): R.S.V.P MMXの場合:47.7mm R.S.V.P NX MMTの場合:51~52mm Lakubo MMXの場合:40mm Hybrid Fine MMXの場合:42mm ※α-GelをG-2の代わりに使用する場合:内径9mm(9x3.14≒28.3)
https://w.atwiki.jp/sm4wiki_mix/pages/116.html
改造マリオの共同開発6 ここにある共同作品のIPSファイルは再配布が許可されていません。ご注意ください。 - Do NOT secondarily distribute the IPS files exhibitted here. このIPSファイルはβ版です。 所々不具合がありますがゲームが進行できなくなる等の致命的なバグは現在確認されておりません。 mix6_AAE https //ux.getuploader.com/SMW_MIX6/download/4